Η Μόνη Αληθινή Εναλλακτική του Classcraft είναι το ClassMana

Αγαπούσατε τη χρήση του Classcraft στην τάξη σας; Ίσως σχεδιάζατε να το δοκιμάσετε, μόνο για να ανακαλύψετε ότι έχει διακοπεί. Απογοητευτικό, έτσι δεν είναι;

Πολύ ανυπόμονοι για να περιμένετε;

Αν είστε ήδη περίεργοι και θέλετε να παραλείψετε το υπόλοιπο αυτού του άρθρου, πηγαίνετε να δείτε το ClassMana τώρα. Σοβαρά, είναι έτοιμο και σας περιμένει! Ή, αν προτιμάτε, συνεχίστε να διαβάζετε για να μάθετε τι το κάνει την απόλυτη εναλλακτική του Classcraft.

Classcraft

Το πρόβλημα είναι ότι τίποτα άλλο δεν συγκρίνεται πραγματικά. Τα περισσότερα άλλα εργαλεία είναι απλά συστήματα πόντων. Δεν έχουν τους συναρπαστικούς μηχανισμούς παιχνιδιού που έκαναν το Classcraft τόσο διασκεδαστικό: μάχες με αφεντικά, άβαταρ, υπερδυνάμεις, ανέβασμα επιπέδου, κατοικίδια... τα πάντα.

Κάποιοι εκπαιδευτικοί έχουν στραφεί στην παλιά μέθοδο με σφραγίδες και κουπόνια, αλλά ας είμαστε ειλικρινείς: αυτό απαιτεί πολλή δουλειά, και απλά δεν είναι το ίδιο όσον αφορά τη διατήρηση του ενδιαφέροντος των μαθητών.

Τα καλά νέα είναι ότι δημιούργησα το ClassMana για να συνεχίσει από εκεί που σταμάτησε το Classcraft—και να πάει τα πράγματα ακόμα παραπέρα.

Τι ήταν το Classcraft;

Το Classcraft ήταν ένα δημοφιλές εργαλείο παιχνιδοποίησης της τάξης. Μετέτρεπε τις τάξεις σε περιπέτειες παιχνιδιού ρόλων. Είχε ένα σύστημα ανταμοιβής/ποινής για να βοηθήσει τον εκπαιδευτικό να εμπλέξει και να παρακινήσει τους μαθητές του, ή να διαχειριστεί τη συμπεριφορά τους.

Οι μαθητές έπαιρναν πόντους, που τους επέτρεπαν να αποκτήσουν δυνάμεις, να ανέβουν επίπεδο και να προχωρήσουν στο παιχνίδι. Η κακή συμπεριφορά οδηγούσε σε απώλεια πόντων.

Ο λόγος που όλα αυτά λειτουργούσαν ήταν λόγω του παιχνιδοποιημένου συστήματος που αγαπούσαν οι μαθητές. Μπορούσαν να προσαρμόσουν τους χαρακτήρες τους, να πολεμήσουν τέρατα και να πάνε σε αποστολές. Ήταν ένας εξαιρετικός τρόπος να κρατάς τους μαθητές συμμετέχοντες και παρακινημένους.

Γιατί διακόπηκε;

Το Classcraft εξαγοράστηκε από την Houghton Mifflin Harcourt (HMH) το 2023, και διακόπηκε λίγο αργότερα.

Ας μην είμαστε διπλωματικοί γι' αυτό: Το Classcraft καταργήθηκε επειδή είχε νόημα για κάποια μέρη:

  1. Οι επενδυτές του Classcraft πήραν μια καλή απόδοση
  2. Η HMH εξάλειψε έναν ανερχόμενο ανταγωνιστή

Το Classcraft ήταν πολύ δημοφιλές στους μαθητές και τους εκπαιδευτικούς, αλλά η αγορά φαινόταν πολύ μικρή για να συνεχίσει η HMH να το υποστηρίζει.

Δυστυχώς, αυτό άφησε επίσης τους εκπαιδευτικούς χωρίς το αγαπημένο τους εργαλείο συμμετοχής των μαθητών. Είμαι σίγουρος ότι αυτό ήταν επίσης ένα μεγάλο πλήγμα για όλους πίσω από το Classcraft, που έβαλαν την καρδιά και την ψυχή τους σε αυτό το προϊόν. Αλλά στο τέλος, δεν ήταν δική τους απόφαση.

Παιχνιδοποίηση της Τάξης

Ενώ άλλα εργαλεία κυρίως παρακολουθούν πόντους, το Classcraft παιχνιδοποίησε ολόκληρη την εμπειρία της τάξης, μετατρέποντάς την σε μια επική περιπέτεια.

Τα παιδιά είναι προσκολλημένα στα παιχνίδια, οπότε επέτρεπε στους εκπαιδευτικούς να:

  1. Ανταμείβουν την καλή συμπεριφορά.
  2. Δίνουν συνέπειες στους μαθητές που δεν συμπεριφέρονται όπως θα έπρεπε.
  3. Αυξάνουν τα κίνητρα, την ομαδική εργασία, τη συμμετοχή, τους βαθμούς, κλπ.

Διαχείριση Πόντων

Το Classcraft πρόσφερε ένα σύστημα πόντων σαν παιχνίδι με πόντους εμπειρίας, υγεία, κρυστάλλους, κλπ.

  • Πόντοι Εμπειρίας: Οι μαθητές κέρδιζαν Πόντους Εμπειρίας (XP) στην τάξη όταν ήταν συγκεντρωμένοι, παρέδιδαν τις εργασίες τους εγκαίρως, δούλευαν καλά σε ομάδες, τα πήγαιναν καλά σε ένα συγκεκριμένο τεστ, ή οποιοδήποτε άλλο θετικό επίτευγμα. Όλα αυτά ήταν πλήρως προσαρμόσιμα από τον εκπαιδευτικό ή μπορούσαν να χρησιμοποιήσουν τις προεπιλεγμένες ρυθμίσεις.
  • Πόντοι Υγείας: Οι μαθητές έχαναν Πόντους Υγείας (HP) όταν αποτύγχαναν να κάνουν κάτι στην τάξη ή συμπεριφέρονταν άσχημα. Αυτό μπορούσε να κυμαίνεται από το να μην κάνουν τις εργασίες τους μέχρι το να φωνάζουν ή να είναι ενοχλητικοί. Αν έχαναν όλους τους πόντους υγείας τους, έπρεπε να αντιμετωπίσουν μια συνέπεια στο παιχνίδι. Αυτοί αναγεννιόνταν καθημερινά.
  • Κρύσταλλοι ή Πόντοι Δράσης: Οι μαθητές μπορούσαν να κερδίσουν Κρυστάλλους όταν κέρδιζαν αρκετούς Πόντους Εμπειρίας. Αυτοί χρησιμοποιούνταν για να επιτύχουν ανταμοιβές και να κερδίσουν υπερδυνάμεις. Αυτές οι υπερδυνάμεις μπορούσαν να τους βοηθήσουν στα τεστ, να φάνε στην τάξη, να ακούσουν την αγαπημένη τους μουσική κατά τη διάρκεια ανεξάρτητης εργασίας, κλπ.
  • Χρυσοί Πόντοι: Οι μαθητές μπορούσαν να κερδίσουν Χρυσούς Πόντους όταν ανέβαιναν επίπεδο, έκαναν κάτι εκπληκτικό στην τάξη, εκπαίδευαν κατοικίδια, κέρδιζαν Μάχες με Αφεντικά. Αυτοί οι χρυσοί πόντοι ήταν σαν χρήματα μέσα στο παιχνίδι. Οι μαθητές μπορούσαν να χρησιμοποιήσουν αυτούς τους πόντους για να αγοράσουν νέες πανοπλίες, κατοικίδια και άλλες αναβαθμίσεις.

Άβαταρ

Άβαταρ του Classcraft

Οι μαθητές έπαιρναν τα δικά τους άβαταρ στο Classcraft. Μπορούσαν να επιλέξουν ανάμεσα σε Πολεμιστή, Μάγο ή Θεραπευτή, και μπορούσαν να τα προσαρμόσουν με ενδυμασίες, όπλα, κλπ.

Η επιλογή διαφορετικού άβαταρ δεν είχε μόνο οπτικά εφέ, αλλά είχε επίσης αντίκτυπο στο παιχνίδι. Κάθε κλάση είχε ένα διαφορετικό σύνολο στατιστικών, δυνάμεων και ικανοτήτων.

Το Classcraft είχε επίσης κατοικίδια που οι μαθητές μπορούσαν να αγοράσουν.

Ανέβασμα Επιπέδου

Αφού κέρδιζαν αρκετούς Πόντους Εμπειρίας, που καθορίζονταν από τον εκπαιδευτικό, οι μαθητές ανέβαιναν επίπεδο. Κάθε φορά που ανέβαιναν επίπεδο, ανταμείβονταν με επιπλέον ενδυμασίες, υπερδυνάμεις, χρυσό, κλπ.

Υπερδυνάμεις

Όταν οι μαθητές ανέβαιναν επίπεδο και μάθαιναν υπερδυνάμεις, μπορούσαν να τις χρησιμοποιήσουν στην τάξη. Αυτές οι υπερδυνάμεις θα τους βοηθούσαν στην τάξη. Κυμαίνονταν από το να μπορούν να φάνε ή να ακούσουν μουσική ενώ εργάζονταν μέχρι το να χρησιμοποιούν σκονάκια στα τεστ ή να κάνουν ερωτήσεις στον αρχηγό του παιχνιδιού.

Ομαδική Συνεργασία

Οι μαθητές μπορούσαν να σχηματίσουν ομάδες στο Classcraft. Αυτό τους επέτρεπε να βοηθούν ο ένας τον άλλον, και να κερδίζουν επιπλέον πόντους όταν δούλευαν μαζί. Όταν ένας μαθητής έχανε πόντους υγείας, ένας άλλος μαθητής στην ομάδα τους μπορούσε να τον βοηθήσει.

Αποστολές

Το Classcraft είχε ένα σύστημα αποστολών. Αυτές οι αποστολές ήταν μια σειρά από εργασίες που οι μαθητές έπρεπε να ολοκληρώσουν στον υπολογιστή. Όταν ολοκλήρωναν μια αποστολή, κέρδιζαν επιπλέον πόντους, χρυσό ή άλλες ανταμοιβές.

Το ClassMana δεν θα προσφέρει σύστημα αποστολών στην αρχή, αλλά έχουμε ένα αδελφό πρόγραμμα που ονομάζεται RPG Playground. Στο μέλλον μπορεί να ενσωματώσουμε αυτά τα 2 προϊόντα για να δουλεύουν μαζί

Εργαλεία Τάξης

Μάχες με αφεντικά του Classcraft

Εκτός από τα στοιχεία παιχνιδιού, το Classcraft προσέφερε επίσης διάφορα εργαλεία τάξης για να βοηθήσει τους εκπαιδευτικούς να διαχειριστούν την τάξη τους. Αυτά τα εργαλεία ήταν:

Βελτιώσεις του ClassMana

Το ClassMana δεν είναι απλά μια αντικατάσταση· Προσφέρει αρκετές βελτιώσεις σε σχέση με το Classcraft:

  1. Άμεση Προσβασιμότητα: Σε αντίθεση με την πολύπλοκη διαδικασία εγκατάστασης του Classcraft, το ClassMana προσφέρει άμεση συμμετοχή. Οι εκπαιδευτικοί μπορούν να αρχίσουν να το χρησιμοποιούν αμέσως μετά την εγγραφή, χωρίς να απαιτείται περίπλοκη διαμόρφωση.
  2. Σύγχρονη Τεχνολογία Παιχνιδιών: Κατασκευασμένο από έναν προγραμματιστή παιχνιδιών, το ClassMana αξιοποιεί την τελευταία λέξη της τεχνολογίας παιχνιδιών για να δημιουργήσει συναρπαστικές εμπειρίες για τους νέους.
  3. Προσέγγιση με Προτεραιότητα στην Ιδιωτικότητα: Το ClassMana υιοθετεί μια επαναστατική προσέγγιση στην ιδιωτικότητα των μαθητών:
    • Δεν συλλέγονται προσωπικές πληροφορίες μαθητών, ούτε καν email
    • Οι μαθητές συμμετέχουν χρησιμοποιώντας απλά κουπόνια
  4. Χαρακτηριστικά Καθοδηγούμενα από την Κοινότητα: Η ανάπτυξη του ClassMana καθοδηγείται από πραγματική ανατροφοδότηση εκπαιδευτικών, διασφαλίζοντας ότι η λειτουργικότητα ευθυγραμμίζεται με τις πραγματικές ανάγκες της τάξης.
  5. Προσαρμογή: Αντιλαμβανόμαστε ότι κάθε τάξη είναι διαφορετική, και θέλουμε να παρέχουμε στους εκπαιδευτικούς τα εργαλεία που μπορούν να χρησιμοποιήσουν όπως θέλουν. Έτσι θα επιτρέψουμε την προσαρμογή και εξατομίκευση για να ταιριάζει στην τάξη σας.

Εγγραφείτε δωρεάν σήμερα και μετατρέψτε την τάξη σας σε μια επική περιπέτεια!

Συμπέρασμα

Ενώ το κλείσιμο του Classcraft άφησε πολλούς εκπαιδευτικούς να αναζητούν εναλλακτικές, το ClassMana έχει αναδυθεί ως κάτι περισσότερο από απλή αντικατάσταση - είναι μια εξέλιξη στην παιχνιδοποίηση της τάξης. Με την εστίασή του στην άμεση χρηστικότητα, την ιδιωτικότητα και τη συνεχή βελτίωση, το ClassMana είναι τοποθετημένο να γίνει το νέο πρότυπο στα εκπαιδευτικά παιχνίδια.

Ενταχθείτε στην αυξανόμενη κοινότητα εκπαιδευτικών που μετατρέπουν τις τάξεις τους σε επικές περιπέτειες με το ClassMana!

Ξεκινήστε με το ClassMana

Συμμετέχετε στη συζήτηση! Έχετε σκέψεις ή ερωτήσεις σχετικά με αυτή την ανάρτηση; Γίνετε μέλος της Κοινότητας ClassMana στο Facebook για να μοιραστείτε τις ιδέες σας, να κάνετε ερωτήσεις και να συνδεθείτε με άλλους εκπαιδευτικούς που έχουν παρόμοιες απόψεις!