Οδηγός Εκπαιδευτικού
Καλώς ήρθατε στον Οδηγό Εκπαιδευτικού του ClassMana. Αυτός ο περιεκτικός πόρος θα σας βοηθήσει να ρυθμίσετε και να διαχειριστείτε την gamified τάξη σας μέσα από όλα τα έξι στάδια του ClassMana.
Κάθε στάδιο βασίζεται στο προηγούμενο, εισάγοντας νέες λειτουργίες και μηχανισμούς για να κρατήσει τους μαθητές σας ενεργούς καθ' όλη τη διάρκεια της σχολικής χρονιάς.
Ξεκινώντας
Πριν βουτήξετε στα στάδια, βεβαιωθείτε ότι:
- Εγγραφή Λογαριασμού (Δωρεάν) - Δημιουργήστε τον λογαριασμό εκπαιδευτικού σας
- Δοκιμάστε τα Εργαλεία Τάξης (Δωρεάν) - Χρησιμοποιήστε δωρεάν εργαλεία χωρίς να δημιουργήσετε τάξη
- Δημιουργία Τάξης (Προς το παρόν δωρεάν, θα γίνει επί πληρωμή) - Ρυθμίστε την πρώτη σας gamified τάξη
Μόλις ρυθμιστεί η τάξη σας, είστε έτοιμοι να εφαρμόσετε τα στάδια!
Τα Έξι Στάδια
Το ClassMana έχει σχεδιαστεί για να εισάγεται σταδιακά. Μπορείτε να ξεκινήσετε απλά με ανταμοιβές και δυνάμεις, και στη συνέχεια να προσθέσετε περισσότερες λειτουργίες καθώς οι μαθητές σας (και εσείς!) γίνεστε άνετοι με το σύστημα.
Στάδιο 1: Ανταμοιβές & Δυνάμεις
Η βάση του ClassMana. Δώστε πόντους εμπειρίας, οι μαθητές ανεβαίνουν επίπεδο, και κερδίζουν mana για να ρίξουν δυνάμεις για προνόμια στην τάξη.
Βασικές Λειτουργίες:
- Δόσιμο πόντων εμπειρίας
- Σύστημα επιπέδων (1000 Πόντοι Εμπειρίας ανά επίπεδο)
- Φιάλες mana
- Δυνάμεις τάξης
Στάδιο 2: Avatars Μαθητών
Οι μαθητές παίρνουν τις δικές τους συνδέσεις και μπορούν να προσαρμόσουν τα 3D avatars τους. Τα avatars εμφανίζονται στον πίνακα ελέγχου της τάξης για να τα βλέπουν όλοι.
Βασικές Λειτουργίες:
- Συνδέσεις μαθητών (δεν απαιτείται email)
- Προσαρμογή avatar
- Ξεκλείδωμα εξοπλισμού μέσω 35 επιπέδων
- Ενέργειες που ξεκινούν από μαθητές
- Σύστημα έγκρισης αιτημάτων
Στάδιο 3: Σύστημα Υγείας
Προσθέστε συνέπειες για ανεπιθύμητη συμπεριφορά με strikes και πόντους υγείας.
Βασικές Λειτουργίες:
- Strikes για κακή συμπεριφορά
- Σύστημα πόντων υγείας
- Κατάσταση πτώσης (0 υγεία)
- Διαδικασία εξαγοράς
- Εβδομαδιαία αποκατάσταση υγείας
Στάδιο 4: Χρυσός & Κατάστημα
Δημιουργήστε μια οικονομία εντός τάξης όπου οι μαθητές κερδίζουν και ξοδεύουν χρυσό.
Βασικές Λειτουργίες:
- Ανταμοιβές χρυσού για επιτεύγματα
- Αντικείμενα παιχνιδιού
- Κατάστημα τάξης και ανταμοιβές πραγματικής ζωής
- Αιτήματα αγορών
Στάδιο 5: Ομάδες
Έρχεται σύντομα - Συνεργασία ομάδων.
Στάδιο 6: Τύποι Ηρώων
Έρχεται σύντομα - Εξειδικεύσεις χαρακτήρων.
Επιπλέον Πόροι
- Διαχείριση Τάξης - Διαχείριση μαθητών, συνεκπαιδευτικών και ρυθμίσεων
- Βέλτιστες Πρακτικές - Συμβουλές και στρατηγικές για επιτυχία
- Συχνές Ερωτήσεις - Κοινές ερωτήσεις και απαντήσεις
