Παιχνιδοποίηση στην Τάξη

Είναι δυνατόν να κάνουμε το σχολείο τόσο συναρπαστικό όσο ένα βιντεοπαιχνίδι;

Τα σύγχρονα παιχνίδια υπολογιστών είναι σχεδιασμένα να είναι εξαιρετικά συναρπαστικά. Μερικά παιχνίδια φτάνουν στο σημείο να χρησιμοποιούν 'σκοτεινά μοτίβα' για να κρατούν τους παίκτες προσκολλημένους. Τι θα γινόταν αν μπορούσαμε να πάρουμε έμπνευση από το σχεδιασμό παιχνιδιών για να διατηρήσουμε τους μαθητές παρακινημένους και συγκεντρωμένους στην τάξη;

Αυτό ακριβώς έκανα με το ClassMana, ένα εργαλείο διαχείρισης τάξης που χρησιμοποιεί παιχνιδοποίηση για να βοηθήσει τους εκπαιδευτικούς να διατηρήσουν τους μαθητές τους ενεργούς και παρακινημένους.

Οι σχεδιαστές παιχνιδιών όπως εγώ έχουμε μια ολόκληρη εργαλειοθήκη τεχνικών για να κρατάμε τους παίκτες ενεργούς. Γιατί λοιπόν να μην εξερευνήσουμε ποιες από αυτές τις τεχνικές μπορούν να χρησιμοποιηθούν στην τάξη;

Άλλωστε, το σχολείο ανταγωνίζεται με συναρπαστικούς αλγόριθμους από το TikTok, παιχνίδια, Netflix και άλλα.

Κίνητρα Παικτών

Ας ξεκινήσουμε κατανοώντας τι παρακινεί τους παίκτες. Αυτός ο τομέας έχει μελετηθεί εκτενώς, και έτσι έχουμε μια αρκετά καλή κατανόηση των διαφορετικών κινήτρων που έχουν οι παίκτες.

Αξιοποιώντας τις ψυχολογικές και συναισθηματικές ανάγκες, οι σχεδιαστές παιχνιδιών μπορούν να κάνουν την εμπειρία πιο ανταποδοτική και ικανοποιητική. Οι ίδιες αρχές μπορούν να εφαρμοστούν στην τάξη.

🏆 Επιτεύγματα και Συλλεκτικά

Επιτεύγματα Fortnite

Θέλω περισσότερα

Τα κίνητρα των παικτών μπορούν να καθοδηγούνται από την επιθυμία για επίτευξη και συλλογή αντικειμένων.

  • Ολοκλήρωση: Συλλογή όλων των αντικειμένων, ολοκλήρωση όλων των αποστολών
  • Δύναμη: Ισχυρός χαρακτήρας, ισχυρός εξοπλισμός

Μηχανισμοί παιχνιδιού όπως τα συλλεκτικά και τα επιτεύγματα δίνουν στους παίκτες μια ισχυρή αίσθηση προόδου και πρόκλησης:

  • Συλλεκτικά: Σπάνια ή αποκλειστικά αντικείμενα για όσους αγαπούν να συμπληρώνουν συλλογές.
  • Επιτεύγματα: Ανταμοιβές για την ολοκλήρωση συγκεκριμένων εργασιών ή την εκτέλεση πολύ συγκεκριμένων ενεργειών.

Ορισμένοι παίκτες είναι αποφασισμένοι να ολοκληρώσουν το 100% όσων έχει να προσφέρει ένα παιχνίδι, οπότε η συμπερίληψη διαφόρων παράπλευρων αποστολών και μοναδικών επιτευγμάτων είναι ένας καλός τρόπος για να τους κρατήσετε προκλημένους και ενεργούς.

📌 Σχετικό μοτίβο: Ολοκλήρωση της Συλλογής: Η παρόρμηση να συλλέξεις όλα τα αντικείμενα, επιτεύγματα ή μυστικά σε ένα παιχνίδι.

🎓 Πρόοδος και Κυριαρχία

Πρόοδος επιπέδων στο Angry Birds

Βελτιώνομαι

Η πρόοδος και η κυριαρχία είναι βασικά στοιχεία για τη διατήρηση του ενδιαφέροντος των παικτών με την πάροδο του χρόνου.

  • Πρόκληση: Εξάσκηση, υψηλή δυσκολία, προκλήσεις
  • Στρατηγική: Σκέψη μπροστά, λήψη αποφάσεων

Τα παιχνίδια συχνά διαθέτουν πολλαπλά συστήματα προόδου ταυτόχρονα, τα οποία μπορεί να περιλαμβάνουν ανέβασμα επιπέδου, απόκτηση καλύτερου εξοπλισμού, απόκτηση και τελειοποίηση νέων δεξιοτήτων, βελτίωση των δεξιοτήτων συλλογής/κατασκευής κ.λπ. Είναι εξαιρετικά στο να διατηρούν τους παίκτες, καθώς δημιουργούν στόχους για τους παίκτες που αναζητούν να εξελιχθούν, ενώ παράλληλα τους προσφέρουν μια αίσθηση επίτευξης, η οποία γίνεται ισχυρότερη όσο προχωρούν περισσότερο στο παιχνίδι.

  • Επίπεδα και Προκλήσεις: Σταδιακή αύξηση της δυσκολίας και εισαγωγή νέων προκλήσεων.
  • Ανάπτυξη Δεξιοτήτων: Οι παίκτες βελτιώνουν τις δεξιότητές τους με την πάροδο του χρόνου, προσφέροντας μια αίσθηση προσωπικής ανάπτυξης και επίτευξης.
  • Σαφείς Στόχοι: Σαφείς σκοποί και στόχοι για να δώσουν στους παίκτες μια αίσθηση κατεύθυνσης και σκοπού.
  • Μπάρες προόδου: Μια οπτική αναπαράσταση της προόδου προς την επίτευξη στόχων ή την ολοκλήρωση εργασιών.

🎨 Προσωποποίηση και Προσαρμογή (Δημιουργικότητα)

Προσαρμογή avatar στο Animal Crossing

Αυτός είμαι εγώ

Σχεδιασμός: Αυτοέκφραση & προσαρμογή

Επιτρέποντας στους παίκτες να προσωποποιούν τα avatar τους, τα περιβάλλοντα παιχνιδιού και τις εμπειρίες τους μπορεί να αυξήσει τη συναισθηματική τους επένδυση στο παιχνίδι. Αυτή η προσωποποίηση κάνει το παιχνίδι να φαίνεται πιο σχετικό και ελκυστικό για τον μεμονωμένο παίκτη. Οι επιλογές προσαρμογής επιτρέπουν στους παίκτες να εκφράζονται και να αισθάνονται μια βαθύτερη σύνδεση με τον κόσμο του παιχνιδιού.

Οι δημιουργικοί μαθητές ιδιαίτερα ευδοκιμούν όταν μπορούν να εκφραστούν κατά τη διάρκεια της μαθησιακής διαδικασίας.

Ανακάλυψη: Εξερεύνηση, πειραματισμός & ενασχόληση

Επιτρέποντας στους παίκτες να επιλέγουν τους δικούς τους στόχους και αφήνοντάς τους να περιπλανώνται ελεύθερα τους δίνει μια αίσθηση αυτονομίας. Τα λεγόμενα παιχνίδια sandbox, όπως το Minecraft, επιτρέπουν στους παίκτες να εξερευνούν και να δημιουργούν τις δικές τους εμπειρίες, κάτι που μπορεί να είναι πολύ συναρπαστικό και ανταποδοτικό.

🫂 Κοινωνικά Χαρακτηριστικά και Ανταγωνισμός

Κοινωνικές αλληλεπιδράσεις στο Roblox

Ας παίξουμε μαζί

Η κοινωνική αλληλεπίδραση είναι ένα ισχυρό κίνητρο για πολλούς παίκτες.

  • Ανταγωνισμός: Μονομαχίες, Αγώνες, Κατατάξεις, Πίνακες κατάταξης
  • Κοινότητα: Συμμετοχή σε ομάδα, συνομιλία, αλληλεπίδραση.

Τα κοινωνικά χαρακτηριστικά μπορούν να ενισχύσουν την εμπειρία παιχνιδιού προωθώντας μια αίσθηση κοινότητας και ανήκειν. Οι παίκτες συχνά απολαμβάνουν να ανταγωνίζονται με άλλους, να σχηματίζουν ομάδες και να μοιράζονται τα επιτεύγματά τους. Αυτές οι κοινωνικές αλληλεπιδράσεις μπορούν να οδηγήσουν σε αυξημένη συμμετοχή και κίνητρο για συνέχιση του παιχνιδιού.

  • Πολλαπλοί παίκτες: Επιτρέψτε στους παίκτες να ανταγωνίζονται ή να συνεργάζονται με άλλους σε πραγματικό χρόνο.
  • Πίνακες κατάταξης: Εισαγάγετε πίνακες κατάταξης για να ενθαρρύνετε τον ανταγωνισμό και να παρακινήσετε τους παίκτες να βελτιώσουν την κατάταξή τους.
  • Συντεχνίες και Φατρίες: Δημιουργήστε συστήματα για τους παίκτες να σχηματίζουν ομάδες, προωθώντας μια αίσθηση κοινότητας και ομαδικής εργασίας.

Αυτά τα συστήματα δημιουργούν μια αίσθηση ανήκειν και υγιούς ανταγωνισμού. Ιδανικά για συνεργατική μάθηση και οικοδόμηση σχέσεων.

📖 Συναισθηματική Εμπλοκή και Αφήγηση

Zelda: Breath of the Wild

Μια φορά κι έναν καιρό

Η αφήγηση είναι ένα ισχυρό εργαλείο στα παιχνίδια, δημιουργώντας συναισθηματικές συνδέσεις και καθηλωτικές εμπειρίες.

  • Εμβύθιση: Να είσαι κάποιος άλλος. Εξερεύνηση και ανακάλυψη άλλων κόσμων
  • Ιστορία: Περίπλοκες πλοκές με ενδιαφέροντες χαρακτήρες

Η αφήγηση προσθέτει συναισθηματικό βάθος στη μάθηση. Αποτελεσματικές τεχνικές περιλαμβάνουν:

  • Αφήγηση: Ισχυρή αφήγηση που ξεδιπλώνεται καθώς οι παίκτες προχωρούν στο παιχνίδι.
  • Ανάπτυξη Χαρακτήρων: Αξιομνημόνευτοι χαρακτήρες με τους οποίους οι παίκτες μπορούν να ταυτιστούν και να νοιαστούν.
  • Συναισθηματικά Ερεθίσματα: Μουσική, οπτικά στοιχεία και γεγονότα εντός του παιχνιδιού για να προκαλέσουν συναισθήματα και να ενισχύσουν την εμπειρία αφήγησης.
  • Διαφυγή: Τα παιχνίδια προσφέρουν μια διαφυγή από την πραγματικότητα, παρέχοντας καθηλωτικούς κόσμους όπου οι παίκτες μπορούν να ξεχάσουν το άγχος και τις προκλήσεις της πραγματικής ζωής. Για πολλούς, το παιχνίδι λειτουργεί ως καταφύγιο για περιπέτεια, χαλάρωση και ικανοποίηση.

💥 Δράση

Super Smash Bros.

Μπουμ!

Τελευταίο αλλά εξίσου σημαντικό έχουμε τη δράση. Όταν σκέφτεστε ηλεκτρονικά παιχνίδια, δεν μπορείτε να αγνοήσετε τα γρήγορα παιχνίδια δράσης.

Οι παίκτες αγαπούν τη συγκίνηση του κυνηγιού και την έκρηξη αδρεναλίνης της μάχης!

Και, φυσικά, την καταστροφή πραγμάτων—πολλοί παίκτες ενθουσιάζονται με την ανατίναξη πραγμάτων, τη δημιουργία χάους και αναταραχής. Αυτά είναι πράγματα που δεν μπορείτε να κάνετε στην πραγματική ζωή.

🎯 Συναρπαστικός Βασικός Κύκλος

Minecraft

Ένας βασικός κύκλος είναι ο θεμελιώδης κύκλος ενεργειών που οι παίκτες επαναλαμβάνουν σε ένα παιχνίδι, παρέχοντας έναν ικανοποιητικό ρυθμό που τους κρατά ενεργούς. Αυτοί οι κύκλοι συχνά περιλαμβάνουν εργασίες που είναι απλές στην ολοκλήρωση, οδηγώντας σε άμεσες ανταμοιβές και το κίνητρο να ξεκινήσει ξανά ο κύκλος. Ένας καλά σχεδιασμένος βασικός κύκλος είναι απαραίτητος για τη δημιουργία μιας συναρπαστικής εμπειρίας παιχνιδιού.

  • Ενέργεια: Η κύρια δραστηριότητα όπως η συλλογή πόρων, η μάχη με εχθρούς ή η επίλυση γρίφων.
  • Ανταμοιβή: Άμεση ανταμοιβή ή ανατροφοδότηση για τις ενέργειες του παίκτη. Άμεσες ανταμοιβές που είναι εύκολα προσβάσιμες παρέχουν άμεση ικανοποίηση, κρατώντας τους παίκτες ενεργούς και παρακινημένους να συνεχίσουν να παίζουν.
  • Πρόοδος: Οι μακροπρόθεσμοι στόχοι και η πρόοδος που κρατούν τους παίκτες παρακινημένους να συνεχίσουν τον κύκλο.

Συστήματα Ανταμοιβής

Μια θεμελιώδης πτυχή της ανθρώπινης συμπεριφοράς είναι το κύκλωμα ανταμοιβής του εγκεφάλου. Όταν συμμετέχουμε σε δραστηριότητες που ο εγκέφαλός μας βρίσκει ανταποδοτικές, απελευθερώνει ντοπαμίνη—ένα νευροδιαβιβαστή που συνδέεται με την ευχαρίστηση και την ενίσχυση. Τα βιντεοπαιχνίδια είναι σκόπιμα σχεδιασμένα να διεγείρουν αυτό το σύστημα ανταμοιβής συχνά, δίνοντας στους παίκτες συχνά αισθήματα επίτευξης και απόλαυσης.

Ένα σύστημα ανταμοιβής θα πρέπει να κατανέμεται σε όλο το παιχνίδι, διασφαλίζοντας ότι οι παίκτες λαμβάνουν τακτικά κίνητρα. Αυτό βοηθά στη διατήρηση του ενδιαφέροντος και του κινήτρου τους μακροπρόθεσμα.

Τύποι ανταμοιβών:

  • Νόμισμα Παιχνιδιού: Επιτρέψτε στους παίκτες να κερδίζουν νόμισμα που μπορεί να ξοδευτεί σε αναβαθμίσεις, νέα αντικείμενα ή άλλα χαρακτηριστικά που ενισχύουν το παιχνίδι. Παιχνίδια όπως το "Clash of Clans" και το "Candy Crush Saga" χρησιμοποιούν αυτή τη στρατηγική αποτελεσματικά.
  • Ξεκλείδωτο Περιεχόμενο: Προσφέρετε νέα επίπεδα, χαρακτήρες ή ικανότητες ως ανταμοιβές για την ολοκλήρωση προκλήσεων. Αυτό δίνει στους παίκτες στόχους για τους οποίους να προσπαθήσουν και κρατά το παιχνίδι ενδιαφέρον.

Απελευθέρωση Ντοπαμίνης

Το παιχνίδι μπορεί να προκαλέσει σημαντική απελευθέρωση ντοπαμίνης, δημιουργώντας ένα αίσθημα ευφορίας. Αυτή η ενίσχυση ενθαρρύνει τους παίκτες να συνεχίσουν να αναζητούν παρόμοιες εμπειρίες. Κάθε νίκη, ανέβασμα επιπέδου ή νέο επίτευγμα απελευθερώνει ντοπαμίνη, κάνοντας τους παίκτες να θέλουν να συνεχίσουν να παίζουν για να ξαναβιώσουν αυτή την ευχαρίστηση.

Το Μοντέλο Hook

Το Μοντέλο Hook είναι ένα πλαίσιο τεσσάρων βημάτων που βοηθά στη δημιουργία εμπειριών που διαμορφώνουν συνήθειες. Αποτελείται από το έναυσμα, την ενέργεια, τη μεταβλητή ανταμοιβή και την επένδυση. Αυτά τα βήματα αντικατοπτρίζουν στενά πολλές από τις τεχνικές παιχνιδοποίησης που περιγράφονται παραπάνω—όπως η χρήση εναυσμάτων για να προτρέψουν τη συμμετοχή, ενέργειες για να οδηγήσουν τη συμμετοχή, μεταβλητές ανταμοιβές για να διατηρήσουν το ενδιαφέρον και επένδυση για να ενθαρρύνουν τη μακροπρόθεσμη συμμετοχή. Κατανοώντας και εφαρμόζοντας αυτό το μοντέλο, μπορείτε να σχεδιάσετε εμπειρίες τάξης που αξιοποιούν τα ίδια μοτίβα παρακίνησης που βρίσκονται σε επιτυχημένα παιχνίδια, κάνοντας τους μαθητές να θέλουν να επιστρέψουν και να παραμείνουν ενεργοί.

⚠️ Σκοτεινά Μοτίβα: Μια Προειδοποίηση

Κουτιά λαφύρων

Υπάρχει μια λεπτή γραμμή μεταξύ συμμετοχής και εκμετάλλευσης.

Τα παιχνίδια μερικές φορές χρησιμοποιούν ψυχολογικά τεχνάσματα που μπορούν να οδηγήσουν σε ανθυγιεινές συνήθειες. Να είστε προσεκτικοί με τα ακόλουθα:

  • Επενδυμένη / Προικισμένη Αξία: Έχοντας ήδη ξοδέψει χρόνο και χρήματα για να βελτιώσετε την κατάστασή σας στο παιχνίδι, είναι δύσκολο να τα πετάξετε.
  • Διακριτικά / Προικισμένη Πρόοδος: Απροθυμία να εγκαταλείψετε έναν μερικώς ολοκληρωμένο στόχο, ακόμα και έναν που επιβλήθηκε στον παίκτη. "Νικήστε 20 εχθρούς για να ξεκλειδώσετε αυτό το επίτευγμα"
  • Ολοκλήρωση της Συλλογής: Η παρόρμηση να συλλέξετε όλα τα αντικείμενα, επιτεύγματα ή μυστικά σε ένα παιχνίδι.
  • Ψευδαίσθηση Ελέγχου: Το παιχνίδι εξαπατά ή κρύβει πληροφορίες για να σας κάνει να νομίζετε ότι είστε καλύτεροι από ό,τι είστε στην πραγματικότητα.
  • Μεταβλητές Ανταμοιβές: Απρόβλεπτες ή τυχαίες ανταμοιβές είναι πιο εθιστικές από ένα προβλέψιμο πρόγραμμα. Αυτό εφαρμόζεται κυρίως στα τυχερά παιχνίδια· στα βιντεοπαιχνίδια, τα κουτιά λαφύρων είναι το πιο κοινό παράδειγμα τέτοιων εκπλήξεων.
  • Αισθητικοί Χειρισμοί: Παραπλανητικές ερωτήσεις ή χειρισμός συναισθημάτων και των υποσυνείδητων επιθυμιών μας.
  • Προκαταλήψεις Αισιοδοξίας και Συχνότητας: Υπερεκτίμηση της συχνότητας κάποιου πράγματος επειδή το έχουμε δει πρόσφατα ή αξιομνημόνευτα.
  • Καθημερινές Ανταμοιβές: Ενθαρρύνει τις επιστροφές κάθε μέρα και σας τιμωρεί για το ότι χάσατε μια μέρα.

👉 Ψυχολογικά Σκοτεινά Μοτίβα
👉 Μεταβλητές Ανταμοιβές

Χρησιμοποιούμενες υπεύθυνα, αυτές οι τεχνικές μπορούν να υποστηρίξουν τη μάθηση, αλλά η ευημερία των μαθητών θα πρέπει πάντα να έχει προτεραιότητα.

📖 Περαιτέρω Ανάγνωση:

Συμμετέχετε στη συζήτηση! Έχετε σκέψεις ή ερωτήσεις σχετικά με αυτό το άρθρο; Γίνετε μέλος της Κοινότητας ClassMana στο Facebook για να μοιραστείτε τις ιδέες σας, να κάνετε ερωτήσεις και να συνδεθείτε με άλλους εκπαιδευτικούς που έχουν παρόμοιες απόψεις!