Οι πόροι του Press Kit βρίσκονται σε αυτόν τον φάκελο Google Drive.
Τι είναι το ClassMana;
Το ClassMana είναι μια πλατφόρμα παιχνιδοποίησης που επιτρέπει στους εκπαιδευτικούς να διαχειρίζονται τη συμπεριφορά των μαθητών με έναν διασκεδαστικό και οπτικό τρόπο.
Προβαλλόμενο μπροστά στην τάξη σε ψηφιακό πίνακα ή οθόνη, οι εκπαιδευτικοί επιβραβεύουν θετικές ενέργειες για να διατηρούν τους μαθητές συμμετοχικούς, παρακινημένους και πρόθυμους να συμμετέχουν.
Οι μαθητές ενθαρρύνονται να υποστηρίζουν ο ένας τον άλλον, να συνεργάζονται και να παραμένουν συγκεντρωμένοι, μετατρέποντας την τάξη σε ένα μέρος όπου η μάθηση και η ομαδική εργασία ευδοκιμούν.
Με εργαλεία όπως οι Μάχες με Τέρατα και τα Μυστηριώδη Γεγονότα, το ClassMana μετατρέπει τις καθημερινές ρουτίνες σε στιγμές ενθουσιασμού και συνεργασίας.
Απλό, γρήγορο και σχεδιασμένο με πραγματικούς εκπαιδευτικούς κατά νου, το ClassMana ταιριάζει άψογα σε οποιαδήποτε τάξη για μαθητές ηλικίας 7 ετών και άνω.
Για ποιον είναι;
Το ClassMana είναι σχεδιασμένο για εκπαιδευτικούς που θέλουν να φέρουν ενέργεια, δομή και θετικότητα στο μαθησιακό τους περιβάλλον. Είναι ιδανικό για:
- Εκπαιδευτικούς πρωτοβάθμιας, γυμνασίου και λυκείου
- Γονείς που κάνουν κατ' οίκον διδασκαλία και ιδιωτικούς δασκάλους
- Μαθητές ηλικίας 7 ετών και άνω
- Τάξεις όλων των τύπων, είτε διδάσκετε ένα μόνο μάθημα είτε διαχειρίζεστε μια ολόκληρη ημέρα
- Εκπαιδευτικούς που εκτιμούν τη συμμετοχή, τη συνεργασία και τις σαφείς προσδοκίες συμπεριφοράς
Το ClassMana είναι σχεδιασμένο για τάξεις και χώρους μάθησης που διαθέτουν ψηφιακό πίνακα ή οθόνη, ώστε οι μαθητές να μπορούν να βλέπουν τι συμβαίνει μαζί σε πραγματικό χρόνο.
Τι το κάνει ξεχωριστό;
- Παιχνιδοποιημένη εμπειρία με άμεση ανατροφοδότηση μέσω μαχών, ανταμοιβών και εκπλήξεων
- Μηδενική διαμόρφωση – ξεκινήστε σε δευτερόλεπτα χωρίς να απαιτείται ρύθμιση της τάξης
- Σχεδιασμός με προτεραιότητα την ιδιωτικότητα – χωρίς λογαριασμούς μαθητών ή συλλογή προσωπικών δεδομένων
- Γρήγορο & διαισθητικό – σχεδιασμένο για χρήση σε πραγματικό χρόνο κατά τη διάρκεια του μαθήματος, ακόμη και με περιορισμένο χρόνο
Πώς λειτουργεί
1. Ξεκινήστε άμεσα με έτοιμα προς χρήση εργαλεία
Το ClassMana παρέχει στους εκπαιδευτικούς άμεση πρόσβαση σε ισχυρά εργαλεία τάξης που δεν απαιτούν ρύθμιση. Απλά ανοίξτε ένα εργαλείο στον ψηφιακό σας πίνακα και αρχίστε να το χρησιμοποιείτε με τους μαθητές σας.
Μπορείτε να:
- Ξεκινήσετε μια Μάχη με Τέρατα για να αντικαταστήσετε τις επίσημες αξιολογήσεις και τα αιφνιδιαστικά κουίζ
- Ενεργοποιήσετε ένα Μυστηριώδες Γεγονός για να ανταμείψετε την τάξη με μια γρήγορη δραστηριότητα
- Χρησιμοποιήσετε χρονόμετρα και οπτικούς μετρητές θορύβου για να διατηρήσετε τους μαθητές συγκεντρωμένους
Αυτά τα εργαλεία είναι γρήγορα, διασκεδαστικά και σχεδιασμένα να ταιριάζουν φυσικά σε οποιοδήποτε μάθημα. Δεν απαιτούνται λογαριασμοί ή ρυθμίσεις για να ξεκινήσετε.
2. Ξεκλειδώστε λειτουργίες για όλη την τάξη με τη ρύθμιση των μαθητών
Όταν ο εκπαιδευτικός δημιουργήσει μια τάξη και παρέχει συνδέσεις για τους μαθητές, το ClassMana ξεκλειδώνει την πλήρη παιχνιδοποιημένη εμπειρία. Κάθε μαθητής αποκτά ένα προσωπικό άβαταρ και γίνεται μέλος μιας ομάδας τάξης.
Οι μαθητές μπορούν να:
- Κερδίζουν πόντους για θετική συμπεριφορά, συμμετοχή και συνεργασία
- Αναβαθμίζουν τα άβαταρ τους καθώς συλλέγουν περισσότερους πόντους
- Ξεκλειδώνουν δυνάμεις που παρέχουν προνόμια στην τάξη, όπως:
- Να πίνουν ή να τρώνε κατά τη διάρκεια του μαθήματος
- Να παραλείπουν μια μικρή εργασία
- Να αλλάζουν θέσεις για μια μέρα
- Ξοδεύουν πόντους μάνα για να χρησιμοποιούν τις δυνάμεις τους, προσθέτοντας στρατηγική και ενθουσιασμό
- Συνεργάζονται για να βοηθήσουν ο ένας τον άλλον να επιτύχει, χτίζοντας μια θετική κουλτούρα τάξης
Αυτή η ρύθμιση μετατρέπει τη διαχείριση της τάξης σε ένα παρακινητικό, συνεργατικό παιχνίδι όπου οι μαθητές είναι περήφανοι για την πρόοδό τους και επενδύουν στο να βοηθήσουν ολόκληρη την τάξη να επιτύχει.
Βασικά Χαρακτηριστικά
-
Σύστημα πόντων βασισμένο σε παιχνίδια
Το ClassMana χρησιμοποιεί ένα σύστημα πόντων εμπνευσμένο από δημοφιλή παιχνίδια, όπου οι μαθητές μπορούν να κερδίσουν Εμπειρία, Μάνα και Χρυσό για θετικές ενέργειες. Μπορούν να χάσουν Υγεία για ανεπιθύμητες συμπεριφορές. -
Πόντοι για συμπεριφορά και συμμετοχή
Οι εκπαιδευτικοί επιβραβεύουν τους μαθητές για την αλληλοβοήθεια, την παραμονή στο έργο και την επίδειξη θετικής συμπεριφοράς. -
Δυναμική τάξης βασισμένη σε ομάδες
Οι μαθητές βοηθούν ο ένας τον άλλον να επιτύχει, καλλιεργώντας μια αίσθηση κοινότητας και ομαδικής εργασίας. -
Αναβαθμίσεις άβαταρ
Οι μαθητές συλλέγουν πόντους για να ανεβάσουν επίπεδο και να προσαρμόσουν τα άβαταρ τους, διατηρώντας τους παρακινημένους και ενθουσιασμένους να βελτιωθούν. -
Δυνάμεις τάξης
Καθώς οι μαθητές προοδεύουν, ξεκλειδώνουν διασκεδαστικές δυνάμεις που παρέχουν προνόμια όπως η επιλογή παιχνιδιού, η αλλαγή θέσεων ή η παράλειψη μιας μικρής εργασίας. -
Μάχες με Τέρατα
Αντικαταστήστε τις παραδοσιακές αξιολογήσεις με συναρπαστικές μάχες όπου οι μαθητές απαντούν σε ερωτήσεις για να νικήσουν τέρατα, κάνοντας τη μάθηση διασκεδαστική και διαδραστική. -
Μυστηριώδη Γεγονότα
Προσθέστε δραστηριότητες-έκπληξη στην τάξη, όπως γρήγορα παιχνίδια ή προκλήσεις. -
Χρονόμετρα και μετρητές θορύβου
Διατηρήστε τις δραστηριότητες σε πορεία και βοηθήστε τους μαθητές να διαχειριστούν την ένταση της φωνής τους μέσω οπτικών ενδείξεων.
Ιστορία Προγραμματιστή
Το ClassMana αναπτύσσεται από τον Koen Witters, έναν ανεξάρτητο προγραμματιστή παιχνιδιών με πάθος για τη δημιουργία συναρπαστικών και ουσιαστικών ψηφιακών εμπειριών. Όταν η δημοφιλής πλατφόρμα τάξης ClassCraft διακόπηκε, ο Koen είδε ότι οι εκπαιδευτικοί έμειναν χωρίς μια ισχυρή εναλλακτική. Με το υπόβαθρό του στην ανάπτυξη παιχνιδιών, αναγνώρισε την ευκαιρία να δημιουργήσει κάτι ακόμα καλύτερο χρησιμοποιώντας αρχές σχεδιασμού παιχνιδιών και τεχνολογία για να υποστηρίξει τις τάξεις με έναν νέο και ισχυρό τρόπο.
Η σύνδεση του Koen με την εκπαίδευση είναι βαθιά. Η μητέρα του ήταν εκπαιδευτικός, δίνοντάς του πρώιμη γνώση της εμπειρίας της τάξης. Σήμερα, ως πατέρας τεσσάρων παιδιών ηλικίας 5 έως 15 ετών, έχει μια ενσωματωμένη ομάδα δοκιμών στο σπίτι για να βοηθήσει στη διαμόρφωση και βελτίωση του ClassMana.
Αν και δεν είναι ο ίδιος εκπαιδευτικός τάξης, ο Koen συνεργάζεται στενά με εκπαιδευτικούς για να διασφαλίσει ότι το ClassMana ανταποκρίνεται στις πραγματικές ανάγκες της τάξης. Καλωσορίζει σχόλια και συνεργασία από εκπαιδευτικούς, οι οποίοι ενθαρρύνονται να επικοινωνήσουν στο info@classmana.com για να βοηθήσουν στη διαμόρφωση του μέλλοντος του ClassMana.
Στοιχεία Επικοινωνίας
- Όνομα: Koen Witters
- Email: info@classmana.com
- Ιστοσελίδα: https://classmana.com
- Facebook: facebook.com/classmana
- Instagram: instagram.com/classmana_
Γρήγορα Στοιχεία
- Κυκλοφορία: Νοέμβριος 2024
- Τοποθεσία: Βέλγιο
- Πλατφόρμες: Διαδικτυακή
- Επιχειρηματικό Μοντέλο: Δωρεάν τώρα – Προγραμματισμένη έκδοση Freemium για Νοέμβριο 2025
Υποστηριζόμενες Γλώσσες:
Αγγλικά, Βουλγαρικά, Καταλανικά, Τσεχικά, Δανικά, Γερμανικά, Ελληνικά, Ισπανικά, Εσθονικά, Φινλανδικά, Γαλλικά, Ουγγρικά, Κροατικά, Ισλανδικά, Ιταλικά, Ιαπωνικά, Κορεατικά, Λιθουανικά, Λετονικά, Ολλανδικά, Νορβηγικά, Πορτογαλικά, Πολωνικά, Σλοβακικά, Σλοβενικά, Σουηδικά, Τουρκικά, Ουκρανικά