Στάδιο 1: Ανταμοιβές & Δυνάμεις
Στο πρώτο στάδιο, ανταμείβετε τους μαθητές σας με πόντους εμπειρίας για καλή συμπεριφορά. Κάθε 1000 εμπειρία που παίρνουν, κερδίζουν ένα επίπεδο και 1 μάνα. Οι μαθητές μπορούν να χρησιμοποιήσουν τη μάνα τους για να ενεργοποιήσουν δυνάμεις, που τους δίνει προνόμια στην τάξη.
Αυτό είναι το θεμέλιο του ClassMana και δεν απαιτεί συνδέσεις μαθητών - εσείς ελέγχετε τα πάντα από τον πίνακα ελέγχου του εκπαιδευτικού.
Προαπαιτούμενα:
- Εγγεγραμμένος λογαριασμός
- Δημιουργημένη τάξη με προστιθέμενους μαθητές
Ανταμοιβή Μαθητών
Ανταμείψτε τους μαθητές σας για θετικές συμπεριφορές, επιτεύγματα και κατορθώματα:
- Από τον πίνακα ελέγχου της τάξης, βρείτε τον μαθητή
- Κάντε κλικ στο κουμπί "Ανταμοιβή"
- Επιλέξτε από τις προκαθορισμένες ανταμοιβές σας, ή κάντε κύλιση προς τα κάτω για να δημιουργήσετε μια προσαρμοσμένη ανταμοιβή
- Για προσαρμοσμένες ανταμοιβές, ορίστε τους πόντους εμπειρίας (και προαιρετικά μάνα, υγεία, ή χρυσό)
- Προσθέστε μια προαιρετική περιγραφή για να παρακολουθείτε για τι ήταν η ανταμοιβή
Συμβουλές:
- Να είστε συνεπείς με τις ανταμοιβές σας
- Μικρές, συχνές ανταμοιβές λειτουργούν καλύτερα από σπάνιες μεγάλες
- Βεβαιωθείτε ότι οι μαθητές καταλαβαίνουν ποιες συμπεριφορές κερδίζουν ανταμοιβές
- Γιορτάστε τις αναβαθμίσεις επιπέδου δημόσια για να δημιουργήσετε ενθουσιασμό
Πότε να Ανταμείβετε Μαθητές
- Ολοκλήρωση εργασιών στην ώρα
- Συμμετοχή σε συζητήσεις τάξης
- Βοήθεια σε άλλους μαθητές
- Επίδειξη βελτίωσης
- Επίδειξη καλής συμπεριφοράς
- Επίτευξη στόχων ή ορόσημων
- Τυχαίες πράξεις καλοσύνης
Διαμόρφωση Ανταμοιβών
Για να προσαρμόσετε τις διαθέσιμες ανταμοιβές στην τάξη σας:
- Πηγαίνετε στις Ρυθμίσεις Τάξης → Ανταμοιβές
- Επεξεργαστείτε τις υπάρχουσες περιγραφές ανταμοιβών και τις αξίες πόντων
- Προσθέστε νέες ανταμοιβές πληκτρολογώντας στην κενή γραμμή στο κάτω μέρος
- Ορίστε την εμπειρία, μάνα, υγεία (αν είναι ενεργοποιημένη), και χρυσό (αν είναι ενεργοποιημένος) για κάθε ανταμοιβή
- Κάντε κλικ στο "Αποθήκευση Ανταμοιβών"
Παραδείγματα ανταμοιβών:
- "Έφτασε στην ώρα" - 150 Εμπειρία
- "Βοήθησε άλλον μαθητή" - 150 Εμπειρία
- "Εξαιρετική απάντηση!" - 125 Εμπειρία
- "Ολοκλήρωσε εργασία" - 100 Εμπειρία
Μπορείτε να συνδυάσετε διαφορετικούς τύπους πόντων (εμπειρία, μάνα, υγεία, χρυσός) σε μια ενιαία ανταμοιβή για να δημιουργήσετε την ακριβή δομή κινήτρων που θέλετε.
Κατανόηση Επιπέδων & Μάνα
Σύστημα Επιπέδων
Κάθε 1000 πόντους εμπειρίας, ένας μαθητής ανεβαίνει επίπεδο:
- Επίπεδο 1 → Επίπεδο 2: 1000 Πόντοι Εμπειρίας
- Επίπεδο 2 → Επίπεδο 3: 2000 Πόντοι Εμπειρίας συνολικά
- Επίπεδο 3 → Επίπεδο 4: 3000 Πόντοι Εμπειρίας συνολικά
- Και ούτω καθεξής...
Κάθε αναβάθμιση επιπέδου ανταμείβει τον μαθητή με 1 μάνα (οι μαθητές μπορούν να κρατήσουν μέγιστο 5 μάνα ταυτόχρονα).
Μάνα
Η μάνα είναι το "νόμισμα" που χρησιμοποιούν οι μαθητές για να ενεργοποιήσουν δυνάμεις:
- Οι μαθητές κερδίζουν 1 μάνα από κάθε αναβάθμιση επιπέδου (μέγιστο 5 μάνα συνολικά)
- Ρυθμίστε εβδομαδιαία διανομή μάνα για να δίνετε σε όλους τους μαθητές μάνα σε συγκεκριμένες ημέρες
- Οι μαθητές "ξοδεύουν" μάνα για να ενεργοποιήσουν δυνάμεις
Παράδειγμα: Αν μια δύναμη κοστίζει 2 μάνα, ένας μαθητής με 5 μάνα μπορεί να τη χρησιμοποιήσει δύο φορές (αφήνοντάς τον με 1 μάνα).
Ρύθμιση Δυνάμεων
Οι δυνάμεις είναι προνόμια τάξης που οι μαθητές μπορούν να ενεργοποιήσουν ξοδεύοντας μάνα. Για να διαμορφώσετε δυνάμεις:
- Πηγαίνετε στις Ρυθμίσεις Τάξης → Δυνάμεις
- Ενεργοποιήστε τις δυνάμεις που θέλετε να προσφέρετε
- Ορίστε το κόστος μάνα για κάθε δύναμη
- Προσαρμόστε τα ονόματα δυνάμεων αν επιθυμείτε
Δημοφιλείς Ιδέες Δυνάμεων
Χαμηλό Κόστος (1 μάνα):
- Επιλέξτε τη θέση σας για τη μέρα
- Ακούστε μουσική κατά τη διάρκεια ανεξάρτητης εργασίας
- Φάτε ένα σνακ στην τάξη
- Χρησιμοποιήστε ένα παιχνίδι ανησυχίας
- Επιλέξτε τη δραστηριότητα της τάξης
Μεσαίο Κόστος (2-3 μάνα):
- Πάσο εργασίας
- Επιπλέον 5 λεπτά διαλείμματος
- Χρησιμοποιήστε σημειώσεις σε κουίζ
- Καθίστε με έναν φίλο
- Εργασία τάξης για την εβδομάδα
Υψηλό Κόστος (4-5 μάνα):
- Μπόνους πόντοι σε τεστ
- Παραλείψτε την πιο δύσκολη ερώτηση
- Επιλέξτε μια ταινία για την τάξη
- Εργασία επιπλέον βαθμών
Συμβουλές για Δυνάμεις
- Ξεκινήστε με 3-5 δυνάμεις, μετά προσθέστε περισσότερες
- Βεβαιωθείτε ότι οι δυνάμεις είναι πραγματικά επιθυμητές από τους μαθητές σας
- Τιμολογήστε τις δυνάμεις βάσει της αξίας τους και του πόσο συχνά μπορούν να χρησιμοποιηθούν
- Μερικές δυνάμεις πρέπει να είναι γρήγορα επιτεύξιμες (χαμηλό κόστος) για κίνητρο
- Κρατήστε τις καλύτερες δυνάμεις για υψηλότερα κόστη για να δημιουργήσετε μακροπρόθεσμους στόχους
Διαχείριση Αιτημάτων Δυνάμεων
Στο Στάδιο 1, οι μαθητές δεν μπορούν να ζητήσουν δυνάμεις μόνοι τους (αυτό έρχεται στο Στάδιο 2). Εσείς ενεργοποιείτε δυνάμεις για μαθητές:
- Ο μαθητής σας ζητά προσωπικά να χρησιμοποιήσει μια δύναμη
- Ελέγχετε το υπόλοιπο μάνα του
- Από το προφίλ του μαθητή, κάντε κλικ στο "Χρήση Δύναμης"
- Επιλέξτε τη δύναμη και επιβεβαιώστε
- Η μάνα αφαιρείται αυτόματα
Βεβαιωθείτε ότι τιμάτε τη δύναμη αμέσως (π.χ., αν επέλεξαν τη θέση τους, αφήστε τους να μετακινηθούν!).
Εβδομαδιαίο Πρόγραμμα Μάνα
Κρατήστε τη μάνα να ρέει ρυθμίζοντας αυτόματη διανομή:
- Πηγαίνετε στις Ρυθμίσεις Τάξης → Πρόγραμμα Μάνα
- Επιλέξτε ποιες ημέρες να διανέμετε μάνα (π.χ., Δευτέρα, Τετάρτη, Παρασκευή)
- Ορίστε το ποσό ανά διανομή (π.χ., 1 μάνα)
- Ενεργοποιήστε το πρόγραμμα
Τώρα κάθε επιλεγμένη ημέρα, όλοι οι μαθητές θα λαμβάνουν αυτόματα το καθορισμένο ποσό μάνα. Αυτό κρατά το παιχνίδι ενεργό και διασφαλίζει ότι όλοι οι μαθητές μπορούν να συμμετέχουν, ακόμα κι αν δεν ανεβαίνουν επίπεδο συχνά. Θυμηθείτε ότι οι μαθητές μπορούν να κρατήσουν μόνο 5 μάνα μέγιστο, οπότε η επιπλέον μάνα χάνεται.
Προτεινόμενο πρόγραμμα: 3 ημέρες την εβδομάδα, 1 μάνα η κάθε = 3 μάνα/εβδομάδα ανά μαθητή
Επόμενα Βήματα
Μόλις η τάξη σας νιώσει άνετα με το Στάδιο 1:
- Σκεφτείτε να ενεργοποιήσετε το Στάδιο 2: Άβαταρ Μαθητών για να δώσετε στους μαθητές τις δικές τους συνδέσεις
- Εξερευνήστε το Στάδιο 3: Σύστημα Υγείας για να προσθέσετε συνέπειες για κακή συμπεριφορά
- Δείτε τις Βέλτιστες Πρακτικές για συμβουλές για να κρατήσετε τους μαθητές ενεργούς
