Στάδιο 1: Ανταμοιβές & Δυνάμεις

Το Στάδιο 1 είναι η βάση του συστήματος παιχνιδοποίησης του ClassMana. Ανταμείβετε τους μαθητές με πόντους εμπειρίας για καλή συμπεριφορά. Κάθε 1000 εμπειρία που κερδίζουν, ανεβαίνουν επίπεδο και κερδίζουν 1 μάνα. Οι μαθητές μπορούν να ξοδέψουν τη μάνα τους για να ενεργοποιήσουν δυνάμεις - ειδικά προνόμια τάξης.

Αυτό το στάδιο δεν απαιτεί συνδέσεις μαθητών - εσείς ελέγχετε τα πάντα από τον πίνακα ελέγχου του εκπαιδευτικού, κάνοντάς το ιδανικό για να ξεκινήσετε.

Προαπαιτούμενα:

Οδηγός Γρήγορης Εκκίνησης

Από τον πίνακα ελέγχου της τάξης, μπορείτε να ανταμείβετε μαθητές και να τους βοηθάτε να χρησιμοποιούν δυνάμεις.

1. Ανταμοιβή Μαθητών

Ανταμείψτε τους μαθητές για θετικές συμπεριφορές χρησιμοποιώντας τις ανταμοιβές που έχετε ρυθμίσει:

  • Δείτε Δίνοντας Ανταμοιβές για λεπτομερείς οδηγίες σχετικά με την ανταμοιβή μεμονωμένων ή πολλών μαθητών

2. Βοηθήστε τους Μαθητές να Χρησιμοποιήσουν Δυνάμεις

Όταν οι μαθητές κερδίζουν αρκετή μάνα και θέλουν να χρησιμοποιήσουν τις δυνάμεις τους:

  • Δείτε Χρήση Δυνάμεων για λεπτομερείς οδηγίες σχετικά με την ενεργοποίηση δυνάμεων για μαθητές

Χρειάζεστε Προσαρμογή;

Μπορείτε να προσαρμόσετε ανταμοιβές και δυνάμεις ανά πάσα στιγμή από τις Ρυθμίσεις Τάξης. Δείτε την παρακάτω ενότητα Προσαρμογή της Διαμόρφωσής σας.

Κατανόηση του Συστήματος

Εμπειρία & Αναβάθμιση Επιπέδου

Οι πόντοι εμπειρίας είναι το κύριο νόμισμα που κερδίζουν οι μαθητές:

  • Οι μαθητές κερδίζουν Εμπειρία λαμβάνοντας ανταμοιβές από εσάς
  • Κάθε 1000 Εμπειρία = 1 αναβάθμιση επιπέδου
  • Επίπεδο 1 → Επίπεδο 2 απαιτεί 1000 Εμπειρία συνολικά
  • Επίπεδο 2 → Επίπεδο 3 απαιτεί 2000 Εμπειρία συνολικά
  • Επίπεδο 3 → Επίπεδο 4 απαιτεί 3000 Εμπειρία συνολικά
  • Και ούτω καθεξής...

Η αναβάθμιση επιπέδου είναι συναρπαστική για τους μαθητές και παρέχει άμεση ανατροφοδότηση για την πρόοδό τους.

Σύστημα Μάνα

Η μάνα είναι το ειδικό νόμισμα που χρησιμοποιούν οι μαθητές για να ενεργοποιήσουν δυνάμεις:

  • Οι μαθητές κερδίζουν 1 μάνα κάθε φορά που ανεβαίνουν επίπεδο
  • Μέγιστη χωρητικότητα μάνα: 5 μάνα
  • Η επιπλέον μάνα από αναβάθμιση επιπέδου όταν είναι στο μέγιστο χάνεται
  • Οι μαθητές "ξοδεύουν" μάνα για να ενεργοποιήσουν δυνάμεις

Παράδειγμα: Μια δύναμη που κοστίζει 2 μάνα μπορεί να χρησιμοποιηθεί δύο φορές από έναν μαθητή με 5 μάνα, αφήνοντάς τον με 1 μάνα.

Εβδομαδιαία Διανομή Μάνα

Ρυθμίστε αυτόματη διανομή μάνα για να κρατάτε όλους τους μαθητές ενεργούς, ακόμα και αυτούς που δεν ανεβαίνουν επίπεδο συχνά. Δείτε την παρακάτω ενότητα Εβδομαδιαίο Πρόγραμμα Μάνα.

Προσαρμογή της Διαμόρφωσής σας

Μπορείτε να προσαρμόσετε ανταμοιβές, δυνάμεις και διανομή μάνα ανά πάσα στιγμή για να ταιριάζουν με το διδακτικό σας στυλ και τις ανάγκες της τάξης σας.

Προσαρμογή Ανταμοιβών

Μπορείτε να προσαρμόσετε τις ανταμοιβές σας όποτε χρειαστεί:

Πίνακας ρύθμισης ανταμοιβών

  1. Πηγαίνετε στις Ρυθμίσεις Τάξης → Ανταμοιβές
  2. Επεξεργαστείτε υπάρχουσες ανταμοιβές:
    • Κάντε κλικ στο πεδίο περιγραφής για να αλλάξετε το κείμενο
    • Προσαρμόστε τις αξίες πόντων (Εμπειρία, Μάνα, Υγεία, Χρυσός)
  3. Προσθέστε νέες ανταμοιβές:
    • Χρησιμοποιήστε την κενή γραμμή στο κάτω μέρος
    • Πληκτρολογήστε μια περιγραφή και ορίστε τις αξίες πόντων
    • Κάντε κλικ στο "Αποθήκευση Ανταμοιβών"
  4. Διαγράψτε ανταμοιβές:
    • Κάντε κλικ στο εικονίδιο διαγραφής δίπλα σε οποιαδήποτε ανταμοιβή

Ιδέες Ανταμοιβών

Μπορείτε να συνδυάσετε πολλούς τύπους πόντων σε μια ενιαία ανταμοιβή. Για παράδειγμα: "Εκπληκτικό project!" θα μπορούσε να δίνει 300 Εμπειρία + 1 Μάνα + 50 Χρυσό για να αναγνωρίσετε εξαιρετική εργασία.

Προσαρμογή Δυνάμεων

Μπορείτε να ενεργοποιείτε/απενεργοποιείτε και να προσαρμόζετε δυνάμεις για να ταιριάζουν με αυτό που λειτουργεί στην τάξη σας:

Πίνακας ρύθμισης δυνάμεων

Για προσαρμογή:

  1. Πηγαίνετε στις Ρυθμίσεις Τάξης → Δυνάμεις
  2. Ενεργοποιήστε/απενεργοποιήστε δυνάμεις:
    • Εναλλάξτε το πλαίσιο ελέγχου δίπλα σε κάθε δύναμη
    • Μόνο οι ενεργοποιημένες δυνάμεις εμφανίζονται στον πίνακα δυνάμεων
  3. Ορίστε κόστη μάνα:
    • Προσαρμόστε το κόστος μάνα (1-5) για κάθε δύναμη
    • Υψηλότερο κόστος = πιο πολύτιμες/σπάνιες δυνάμεις
  4. Προσαρμόστε ονόματα:
    • Κάντε κλικ στο όνομα δύναμης για να το επεξεργαστείτε
    • Κάντε τα ονόματα περιγραφικά και συναρπαστικά για τους μαθητές σας
  5. Κάντε κλικ στο "Αποθήκευση Δυνάμεων"

Οδηγίες τιμολόγησης δυνάμεων:

  • 1 μάνα - Καθημερινά προνόμια (Επιλογή θέσης, Ακρόαση μουσικής, Χρήση παιχνιδιού ανησυχίας)
  • 2 μάνα - Εβδομαδιαία προνόμια (Πάσο εργασίας, Επιπλέον χρόνος διαλείμματος, Χρήση σημειώσεων σε κουίζ)
  • 3 μάνα - Ειδικά προνόμια (Κάθισμα με φίλο, Εργασία τάξης, Επιλογή δραστηριότητας)
  • 4-5 μάνα - Κορυφαίες ανταμοιβές (Μπόνους πόντοι τεστ, Παράλειψη δυσκολότερης ερώτησης, Επιλογή ταινίας τάξης)

Τιμολόγηση Δυνάμεων

Ξεκινήστε με δυνάμεις χαμηλού κόστους (1-2 μάνα) όπως "Επιλέξτε τη θέση σας" ή "Φάτε ένα σνακ στην τάξη", και προσθέστε δυνάμεις υψηλότερου κόστους (3-5 μάνα) όπως "Πά

Συμμετέχετε στη συζήτηση! Έχετε σκέψεις ή ερωτήσεις σχετικά με αυτό το άρθρο; Γίνετε μέλος της Κοινότητας ClassMana στο Facebook για να μοιραστείτε τις ιδέες σας, να κάνετε ερωτήσεις και να συνδεθείτε με άλλους εκπαιδευτικούς που έχουν παρόμοιες απόψεις!