Μάχη με Τέρατα
Η Μάχη με Τέρατα είναι ένα διαδραστικό παιχνίδι τάξης όπου οι μαθητές μάχονται με 3D κινούμενα τέρατα απαντώντας σε ερωτήσεις. Οι εκπαιδευτικοί ελέγχουν τη ροή, βαθμολογούν τις απαντήσεις και ανταμείβουν τους μαθητές για σωστές απαντήσεις. Όταν οι μαθητές απαντούν σωστά, το τέρας δέχεται ζημιά. Όταν απαντούν λάθος, η τάξη χάνει ενέργεια!
Υπάρχουν δύο εκδόσεις αυτού του εργαλείου:
- Δωρεάν Εργαλείο Εκπαιδευτικού - Διαθέσιμο σε όλους τους εκπαιδευτικούς για γρήγορη εμπλοκή της τάξης
- Περιπέτειες Τάξης - Συνδέεται με το σύστημα της τάξης σας για να ανταμείβει τους μαθητές με XP, χρυσό, υγεία και μάνα

Πρόσβαση στη Μάχη με Τέρατα
Έκδοση Δωρεάν Εργαλείου Εκπαιδευτικού
Πλοηγηθείτε στο εργαλείο Μάχη με Τέρατα από:
- 🏠 Πίνακας Ελέγχου → Εργαλεία Εκπαιδευτικού → Μάχη με Τέρατα
Περιπέτειες Τάξης
Για πρόσβαση στην έκδοση ενσωματωμένη στην τάξη:
- Πηγαίνετε στον πίνακα ελέγχου της τάξης σας
- Βρείτε την ενότητα Περιπέτειες Τάξης
- Κάντε κλικ στη Μάχη με Τέρατα

Αυτή η έκδοση περιλαμβάνει όλες τις παρακάτω λειτουργίες ΣΥΝ ατομική παρακολούθηση μαθητών, τυχαία επιλογή μαθητή και τη δυνατότητα ανταμοιβής μαθητών με εμπειρία, μάνα, χρυσό και υγεία.
Πώς Λειτουργεί
Η Μάχη με Τέρατα ακολουθεί μια απλή ροή:
- Ο εκπαιδευτικός κάνει μια ερώτηση προφορικά
- Επιλέγεται τυχαία ένας μαθητής (μόνο στην έκδοση Περιπέτειες Τάξης)
- Ο μαθητής απαντά
- Ο εκπαιδευτικός βαθμολογεί την απάντηση ως σωστή ή λάθος
- Προκαλείται ζημιά - στο τέρας (σωστή) ή στην τάξη (λάθος)
- Η μάχη συνεχίζεται μέχρι να νικηθεί το τέρας, η τάξη να χάσει όλη την ενέργεια ή να φτάσει το μέγιστο ερωτήσεων
Βήμα 1: Επιλέξτε το Τέρας σας
Όταν ανοίγετε για πρώτη φορά τη Μάχη με Τέρατα, θα δείτε μια οθόνη επιλογής με διαφορετικά τέρατα για επιλογή:

Κάθε τέρας έχει μια μοναδική βαθμολογία δυσκολίας. Τέρατα υψηλότερης δυσκολίας απαιτούν περισσότερες σωστές απαντήσεις για να νικηθούν.
Κάντε κλικ σε ένα τέρας για να το επιλέξετε και να προχωρήσετε στη διαμόρφωση.
Βήμα 2: Διαμόρφωση Ρυθμίσεων Μάχης
Πριν ξεκινήσει η μάχη, θα δείτε ένα διάλογο διαμόρφωσης:

Παράμετροι Μάχης
1 Μέγιστες Ερωτήσεις
Ορίστε πόσους γύρους θα διαρκέσει η μάχη. Η μάχη τελειώνει όταν φτάσει αυτό το όριο (αν καμία πλευρά δεν έχει χάσει όλη την ενέργειά της).
2 Όρια Νίκης/Ήττας
Βάσει της δυσκολίας του τέρατος, θα δείτε τις συνθήκες για νίκη και ήττα:
- ✅ Σωστές Απαντήσεις - Πόσες σωστές απαντήσεις χρειάζεται η τάξη για να κερδίσει
- ❌ Λάθος Απαντήσεις - Πόσες λάθος απαντήσεις προκαλούν ήττα της τάξης
- Οτιδήποτε ενδιάμεσα έχει ως αποτέλεσμα Ισοπαλία (το τέρας φεύγει)
3 Τυχαία Ζημιά (προαιρετικό)
Ενεργοποιήστε αυτό για να προσθέσετε διακύμανση στη ζημιά που προκαλείται. Όταν είναι ενεργοποιημένο, η ζημιά θα διαφέρει ελαφρώς με κάθε απάντηση, κάνοντας τη μάχη λιγότερο προβλέψιμη.
Περιπέτειες Τάξης
Διαμόρφωση Ανταμοιβών

4 Ανταμοιβές ανά Σωστή Απάντηση
Ορίστε ανταμοιβές που κερδίζουν οι μεμονωμένοι μαθητές για κάθε σωστή απάντηση: Εμπειρία, Μάνα, Υγεία (αν είναι ενεργοποιημένη για την τάξη σας), Χρυσός (αν είναι ενεργοποιημένος για την τάξη σας).
5 Μπόνους Ανταμοιβές Νίκης
Ορίστε μπόνους ανταμοιβές που λαμβάνουν ΌΛΟΙ οι μαθητές αν η τάξη κερδίσει τη μάχη:
- Αυτές είναι ξεχωριστές από τις ατομικές ανταμοιβές σωστών απαντήσεων
- Ενθαρρύνει την ομαδική εργασία - όλοι επωφελούνται από μια νίκη της τάξης
Τυχαία Επιλογή Από (Ομάδες)
Τύποι Επιλογής
Αν έχετε ενεργοποιημένες Ομάδες, μπορείτε να επιλέξετε ποιοι τύποι επιλογής είναι ενεργοί στο "Τυχαία επιλογή από":
- Μαθητής — επιλέγεται τυχαία ένας μεμονωμένος μαθητής για να απαντήσει (προεπιλογή)
- Ομάδα — επιλέγεται τυχαία μια ομάδα και ολόκληρη η ομάδα απαντά μαζί
- Ολόκληρη η Τάξη — ολόκληρη η τάξη απαντά μαζί
Μπορείτε να ενεργοποιήσετε οποιονδήποτε συνδυασμό, αλλά τουλάχιστον ένας πρέπει να παραμένει ενεργός. Κατά τη διάρκεια της μάχης, κάθε ερώτηση επιλέγει τυχαία από τους ενεργοποιημένους τύπους επιλογής.
Οι Ρυθμίσεις σας Αποθηκεύονται
Το ClassMana αποθηκεύει αυτόματα τις ρυθμίσεις διαμόρφωσής σας. Την επόμενη φορά που θα ξεκινήσετε μια Μάχη με Τέρατα στην ίδια συσκευή, οι προηγούμενες ρυθμίσεις σας θα είναι προσυμπληρωμένες.
Κάντε κλικ στο Παίξτε για να ξεκινήσει η μάχη!
Βήμα 3: Εκτέλεση της Μάχης
Μόλις ξεκινήσει η μάχη, θα δείτε την κύρια οθόνη μάχης:

Βασικά στοιχεία:
- Κινούμενο Τέρας - Το 3D τέρας με κινήσεις αδράνειας, επίθεσης και πόνου
- Μπάρες Υγείας - Δείχνει την ενέργεια τόσο για τους Μαθητές (αριστερά) όσο και για το Τέρας (δεξιά)
- Μετρητής Ερωτήσεων - Εμφανίζει τον τρέχοντα αριθμό ερώτησης (π.χ., "Ερώτηση 3 από 10")
- Αιωρούμενοι Αριθμοί Ζημιάς - Κινούμενοι αριθμοί δείχνουν τη ζημιά που προκλήθηκε στα χτυπήματα
- Διακόπτης Μουσικής - Ενεργοποίηση ή απενεργοποίηση της μουσικής μάχης
Ροή Παιχνιδιού
Δωρεάν Εργαλείο Εκπαιδευτικού:
- Κάντε την ερώτησή σας στην τάξη ή
